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​翻译为机翻,咱们将就着看,大致便是讲韩服的服务器呈现问题,技能掉帧、换装标签20卡顿等问题,韩服是能够处理这些问题的,却不去处理的工作。

1、图画加载反常导致帧退化现象

7月11日更新前

7月11日更新后

当时遇到最大问题是在BOSS房间遇到的,

我很承认它会在图画加载过程中发作。

↑在呈现新怪物之后,结构当即下降+发作瞬时功能下降↑

在9月在韩国对Bassett进行审判期间,我毫不怀疑。

即便我现已预先对其进行了预操作,它仍是被奇妙地推迟了,因而我也注意到功能下降了。

↑ 影响最大的BOSS房间的拂晓裂缝 瞬间掉帧到极致

↑即便在站在圈子里也没有用↑

特别是,当“次序加载相同的图画”时,该问题我以为会愈加严峻。

关于这一部分,只需导入许多图画即可。

没有通过接连加载许多相同的图画来彻底验证,到现在为止,我发现加载了许多相同地下城都正在遭受严峻的帧丢掉。

2、参与深渊派对时mmorpg-万搏体育app官网-官网一同输出许多声响时,某些声响未输出
这个问题很简单被辨以为7月11日之前和11日之后的视频,这是由于Raid成为首要内容的DNF。

这是大多数玩家参与集会时简单感觉到的问题。

例如,假设有一个四人组队的状况,而且标签5有一个BOSS怪物。

依照正常来说会呈现的声响:

0布景声响+环境声响

1-技能施放(人物语音+技能音效)

2-技能施放(人物声响+技能音效)

3-Cast技能(人物语音+技能音效)

4字符移动(声响作用+布景底部声响作用)

5连发怪物方式(人物声响+技能音效)

声响以该方式输出,可是假如太多效标签10果音重复播映或一次输出,则或许不会发作某些声响。

就会呈现下面这种状况:

0布景声响+环境声响1-技能施放 (短少人物声响和技能声响)

2-技能施放(人物声响+技能音效)

3连发技能(人物语音 +技能音效缺失)

4个字符的移动(声响作用 +布景楼层声响作用)

5连发怪物方式(人物声响和技能音效)

或许与问题1相关,声响也不会输出。

重复相同的音效或运用许多当一堆重复的动作多击时,一些声响很少宣布,依据状况,不输出一些集会的技巧声响或许不是一个大问题。

假如您没有听到看不见的怪物宣布的图画声响,或许正告您某种图画的声响,在包括动作的游戏中,它们一般通过声响做出反响,这或许是游戏中的问题。



3、跟着新窗口的翻开,帧恶标签9化变得愈加严峻

↑翻开公会窗口+技能窗口+库存窗口时的最小框35和最高框56

现已有很长时刻了,可是在7月11日的mmorpg-万搏体育app官网-官网客户端补丁之后状况变得更糟。

特别是在公会窗口的状况下,该窗口在7月得到了改mmorpg-万搏体育app官网-官网进不管内容怎么,在新房间中翻开它都会当即导致严峻的帧丢掉。

当然,除了播映过程中的某些窗口外,一般没有长时刻翻开的窗口能够实时躲藏播映屏幕。问题在于它与问题1有关。

一般,您将在地下城中翻开一个清单窗口,而翻开清单窗口的首要原因是替换设备或运用耗费品。

这时,通过怪物的方式和组队时成员技能的图画加载堆叠时,FPS就或许会改变,运用耗费品或换装就或许会推迟。

4、仅韩国服务器客户端

与7月11日至今的其他服务器视频比较,由于计算机标准的差异,因而只要机架是可见的,仅有呈现上述状况的服务器是韩国服务器。

我在朝鲜语第一台服务器进步行了测验,可是依然呈现相同的问题。

在7月11日更新之标签1后,当即添加了夏日节日活动和夏日UI外观。

起先,由于夏日工作和UI皮肤mmorpg-万搏体育app官网-官网,这被以为是一个问题。

关于具有相同工作并在与韩国相同的时刻保护类似更新环境的全球服务器,夏日节日活动像韩国服务器相同举办,而世界服服务器没有问题。

↑与韩文服务器类似,但世界服务器没有问题↑

5、没有看到改进
现在最大的问题是上述问题现已发作四个月了,没有任何改进。(到2019年11月)
首要,由于在线游戏客户端的性质,用户很难自行处理。
由于运用了DNF P2P办法,因mmorpg-万搏体育app官网-官网此假如没有韩国服务器,则很难与mmorpg-万搏体育app官网-官网另一个国家的服务器一同玩。
一般,用户能够处理仅在某些内容上有所不同的移动游戏客户端。
由于在线RPG游戏的性质,该游戏包括许多内容,而新内容则是游戏的重要组成部分
很难找到一种运用旧版本客户端的办法。

因而,能够用最承认的手进行操作的操作员应该辨认并处理该问题。

↑我答复上述问题未被承认↑

↑即便你重复查询,它也会告知你,这仅仅在特定的运用环mmorpg-万搏体育app官网-官网境中发作。


7月11日客户端补丁发布后,我当即与客服取得联系,
通过许多验证,咱们不断发送查标签18询和查询,
回来的答案似乎是“发作在特定的运用环境中”,并主张运用长途操控服务。
可是这并没有什么含义
1.不管计算机标准怎么,各种用户在家里或在网吧中都会遇到上述问题。
2.问题继续存在现已四个月了(到2019年11月)。
3.职工必须将DNF用作实时服务器,可是答案是“没问题”或“特定环境中呈现的问题”。
4.在承认其他服务器上不会呈现客户端问题的状况下,“长途操控服务”不太或许供给协助。
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总归,DNF韩服服务器客户端当时便是废物。
假如说没有问题是DNF最大的问题,那么今后的DNF就会发作更多标签7的问题!
问题来源于用户,困难并不难被处理。
相反,假如没有工作发作,那么大多数用户都会阅历一个存在着问题的DNF。
这是一个永久向未来开展的地下城,而且是现在受影响最严峻的地下城问题标签7之一。
您不知道什么时分如此紊乱的地下城中,会呈现更多成为问题的高档内容。
的确,一开始,其他服务器里边也没呈现过不丢帧的状况。
别的,依据每个用户耗费的内容的类型,“是否需求供给抱负的状况?” 你也能够
可是,你能做却不去做的工作与你不能做的,两者彻底不同。
在大多数状况下,长时刻出资于游戏一般会耗费相同的内容并发作相同或类似的成果。
假如您从前玩过游戏,便会发现自己会常常找到新的趣味。
我以为,要使这一趣味变得风趣,最大的条件之一便是“尽其所能”。
最重要的是,我以为DNF的共同趣味在于它是“MMORPG”类型。
这是以此为操作根底的实时操作,当时韩国服务器客户端的操作存在太多问题。
即便在正常状况下,您也进行了操作,可是它减慢了一个节拍或在指令输入中标签14犯了一个过错。
在重视声响的演奏很重要的状况下,您只能不听他或许体现得不那么灵敏。
问题是它正在发作,而且继续了很长时刻
即便仅仅损坏了动作性,也满足损坏整个游戏。
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我亲身写这篇文章的最大原因之一
“这是关于做他人不拿手的工作,而是在任何标签2人都会遇到这个问题的状况下。”
由于无法供给任何一种状况,因而到现在为止搜集的信息和方案不再有用。
但只要是还喜爱这个游戏,我就不会中止对游戏自身反应,
到现在为止,在处理上述问题之前我一向很难发布个人视频,由于掉帧太过于严峻了。
依据其他用户的恳求或陈述,咱们研讨了许多技能和战略。
我以为是时分毫无保留地说出来了。

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